NVIDIA anuncia DLSS 4.5 para Call of Duty: Modern Warfare 4 e Cyberpunk 2077

Atualização do GeForce Game Ready Driver adiciona Advanced Shader Delivery, tecnologia que reduz o tempo de compilação de shaders, enquanto novos jogos recebem recursos RTX.

A NVIDIA anunciou novas melhorias para jogadores de GeForce RTX, incluindo a chegada do DLSS 4.5 a jogos como Call of Duty: Modern Warfare 4 e Cyberpunk 2077. As novidades também incluem suporte a tecnologias de renderização avançada, otimizações de desempenho e novos recursos para jogos compatíveis com o RTX Spark.

Outro destaque é o Advanced Shader Delivery, tecnologia desenvolvida pela Microsoft e incorporada ao novo GeForce Game Ready Driver. O recurso permite baixar shaders pré-compilados de acordo com o hardware e os drivers de cada jogador, reduzindo o tempo de espera na inicialização e as interrupções causadas pela compilação durante as partidas.

Call of Duty: Modern Warfare 4 recebe melhorias com DLSS 4.5

Em Call of Duty: Modern Warfare 4, uma invasão em larga escala da Coreia do Norte ameaça desestabilizar o mundo. A campanha acompanha um esquadrão de soldados sul-coreanos tentando sobreviver em uma linha de frente em colapso, enquanto o Capitão Price conduz uma guerra pessoal nas sombras.

O jogo conta com DLSS Super Resolution para melhorar o desempenho e a qualidade de imagem. Nas placas GeForce RTX Série 40, o DLSS Frame Generation aumenta a taxa de quadros, enquanto as GPUs GeForce RTX Série 50 podem utilizar o Dynamic Multi Frame Generation, com multiplicação de até seis vezes na taxa de quadros.

O NVIDIA Reflex também está disponível em sistemas compatíveis, ajudando a reduzir a latência durante as partidas.

Além dessas melhorias, o suporte ao Advanced Shader Delivery permite que shaders pré-compilados sejam baixados conforme a configuração do jogador, reduzindo a espera inicial e possíveis interrupções durante o jogo.

Cyberpunk 2077 recebe atualização para DLSS 4.5

O RPG de ação da CD PROJEKT RED também está entre os destaques da atualização. O pacote de melhorias leva os modelos de IA de segunda geração da NVIDIA às integrações de DLSS já disponíveis no jogo.

A atualização inclui suporte ao DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation e melhorias para Multi Frame Generation, Ray Reconstruction e Super Resolution. O objetivo é ampliar as opções de desempenho e aprimorar a qualidade visual para jogadores com GPUs GeForce RTX e sistemas RTX Spark compatíveis.

Phantom Blade Zero aposta em path tracing e DLSS 4.5

Desenvolvido pela S-GAME, Phantom Blade Zero coloca os jogadores no papel de Soul, um espadachim acusado injustamente de assassinar seu mestre. Gravemente ferido e com apenas 66 dias de vida, ele precisa enfrentar inimigos e desvendar uma conspiração que ameaça o universo das artes marciais.

A versão para PC contará com DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation. Os efeitos de iluminação com path tracing também serão aprimorados pelo DLSS Ray Reconstruction, contribuindo para uma apresentação visual mais detalhada.

NBA 2K27 recebe melhorias no DLSS 5

NBA 2K27 também aparece entre os jogos destacados pela NVIDIA. O DLSS 5 aprimora elementos visuais como texturas, dispersão subsuperficial da pele, sombras de contato e renderização de cabelos, buscando aproximar a aparência dos atletas da realidade.

Uma atualização da Temporada 2 introduziu um novo modelo de IA do DLSS 5, com ganhos de eficiência e taxas de quadros até 1,4 vez maiores em GPUs GeForce RTX Série 50, laptops RTX Spark e no GeForce NOW. Segundo a NVIDIA, o modelo é até dez vezes mais rápido, no geral, em comparação com a versão demonstrada anteriormente.

Planet Zoo 2 ganha suporte ao DLSS 4.5

A sequência do simulador de zoológicos da Frontier Developments permite construir e administrar parques com diferentes espécies de animais, incluindo espécies aquáticas e voadoras.

Com a atualização para DLSS 4.5, o jogo recebe recursos como Dynamic Multi Frame Generation e Super Resolution. As tecnologias ajudam a ampliar o desempenho e permitem aproveitar melhor os efeitos de ray tracing, incluindo reflexos, sombras e iluminação global.

THE FINALS PRIME TIME amplia os recursos RTX

A nova atualização de THE FINALS também está entre os destaques. Em sistemas GeForce RTX e RTX Spark compatíveis, o RTX Global Illumination utiliza ray tracing acelerado por hardware para produzir efeitos de iluminação global mais realistas.

O jogo já conta com DLSS Super Resolution, Frame Generation e NVIDIA Reflex, além de suporte ao Multi Frame Generation. Por meio do aplicativo NVIDIA, as integrações compatíveis podem ser atualizadas para os modelos de IA mais recentes, incluindo o DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation.

Left 4 Dead RTX ganha primeira prévia

O projeto Left 4 Dead RTX também recebeu destaque no ecossistema NVIDIA RTX Remix. Desenvolvida pela NoMercyStudios e publicada pela NightSightProductions, a modificação busca modernizar o clássico cooperativo de zumbis da Valve.

A iniciativa utiliza tecnologias como RTX Neural Radiance Cache (NRC), DLSS Ray Reconstruction e Multi Frame Generation para transformar a iluminação e ampliar a fidelidade visual do jogo. Uma prévia do projeto foi disponibilizada em vídeo no YouTube.

Advanced Shader Delivery busca reduzir esperas nos jogos

O novo GeForce Game Ready Driver adiciona suporte ao Advanced Shader Delivery em Call of Duty: Modern Warfare 4 e Gears of War: E-Day.

A tecnologia permite baixar shaders pré-compilados preparados para diferentes configurações de hardware e drivers. Com isso, a proposta é reduzir as longas telas de compilação inicial e diminuir as interrupções que podem ocorrer durante a jogatina.

O driver pode ser obtido pelo aplicativo da NVIDIA ou pelo site oficial da empresa.

Compartilhe esse post

Compartilhe esse post: