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Entrevista com Willian Pesenti do SBT Games – Brasil Game Show 2022

Fala galera, nesse momento estamos cobrindo o maior evento de games da América Latina, demos uma passadinha la no estande do SBT Games e conseguimos essa incrível entrevista com Willian Pesenti, diretor de novos projetos do SBT. Nessa conversa bem descontraída nós pudemos trazer um pouco para vocês essa experiência de participar do estande do SBT, o que estão apresentando, as novidades que tem por aí e principalmente mostrar esse estande e tudo que vai rolar nele. Não se esqueçam de seguir nossas redes sociais para ficarem ligados a todo estante nas novidades que estão por vir.

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Entrevista com iMaryCn – Brasil Game Show 2022

Fala galera, nesse momento estamos cobrindo o maior evento de games da América Latina, durante o evento demos uma passadinha no estande do Banco do Brasil e encontramos ela que foi a campeã do primeiro Squad Battle do Banco do Brasil, IMARYCN_. Ela contou um pouquinho sobre toda essa caminhada, rotina de lives, seus jogos favoritos e um pouquinho sobre a BGS desse ano. Não se esqueçam de seguir nossas redes sociais para ficarem ligados a todo estante nas novidades que estão por vir.

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Monster Energy BGS Esports terá edição presencial da CPN Arena, torneio de Free Fire do fenômeno Nobru

Formato competitivo que fez sucesso na internet será disputado pela primeira vez no palco da maior feira de games da América Latina; competição terá oito equipes de quatro jogadores cada e acontecerá em 10, 11 e 12 de outubro A Brasil Game Show acaba de anunciar uma grande novidade para os fãs de eSports, e, em especial, os de Free Fire. No retorno presencial da principal feira de games da América Latina, o público poderá acompanhar de perto, pela primeira vez, as partidas da CPN Arena, competição de Free Fire que entra para o calendário da Monster Energy BGS Esports e terá suas partidas disputadas no palco principal da BGS em 10, 11 e 12 de outubro. O maior torneio independente de Free Fire do Brasil, comandado pelo fenômeno Bruno “Nobru” Góes, tem tido enorme destaque na internet com a participação do próprio Nobru e de convidados como o streamer Gordox. Em um formato 4×4, a competição promete partidas de alto nível e muita competitividade entre os oito times que se enfrentarão cara a cara. Até o momento, estão confirmadas as equipes: Faz o P, Noise, Dollars e Crias, que terão a companhia de outras quatro na disputa pelo título. Para Nobru, que estará no evento, levar a CPN Arena para o maior evento de games da América Latina é uma conquista gratificante: “Decidi participar da BGS por ela ser simplesmente a maior feira de games de toda a América Latina e, por isso, ela sempre traz o que há de mais novo nos games. É uma ótima oportunidade não só para mim, mas para todos meus fãs estarem com a gente ao vivo. Tenho certeza de que a CPN lá será um sucesso, ainda mais com a presença dos nossos fãs”. Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show, ressalta o peso da nova atração para o evento: “O Nobru arrasta multidões no Brasil e temos certeza de que o público vai lotar o espaço da Monster Energy BGS Esports para acompanhar as partidas da CPN Arena. Estamos sempre de olho no feedback da comunidade e, certamente, essa é uma das atrações do evento mais aguardadas pelos fãs de esportes eletrônicos”. Além da CPN Arena, a Brasil Game Show já confirmou os campeonatos masculino e feminino de CS:GO, que vão distribuir R$ 100 mil em prêmios, sendo R$ 50 mil por torneio. A Monster Energy BGS Esports conta com o patrocínio master da Monster Energy Drink, além de Banco do Brasil, Vivo, Outback, Cup Noodles, Flexform, Lupo, Rank 1, AOC e apoio da Gamers Club. Centenas de marcas já estão confirmadas no evento desse ano, como Banco do Brasil, Monster Energy Drink, YouTube Gaming, Twitch, Tik Tok, PlayStation, Lupo, Nintendo, Outback, Vivo, Flexform, Rank1, AOC, Nissin, Magalu, Pichau, Intel, HyperX, Logitech G, Acer, Evoverse, Marvel, Piticas, Redragon, SBT, DXRacer, Warrior, Dell, Team Liquid, Lenovo, Hoyoverse, AMD, Moto Speed, Saga, OEX, Gamdias, C3Tech, Kingston, Furia, Opera GX, Living Phoenix e Fast Shop. Muitos outros expositores serão anunciados em breve. A menos de um mês para o evento, mais de 95% dos ingressos para sábado (8/10) já foram vendidos. Outras informações sobre a BGS estão disponíveis no site oficial.

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Horizon Chase 2 Já Está Disponível no Apple Arcade

A Evolução dos Arcades de Corrida A desenvolvedora brasileira AQUIRIS tem o prazer de anunciar que o Horizon Chase 2 (trailer | press kit | App Store) já está disponível no Apple Arcade. O novo jogo da série convida você a correr ao redor do mundo com multiplayer online para todos os modos de jogo, enquanto melhora consideravelmente a experiência do primeiro jogo em todos os aspectos. Jogadores de todas as idades poderão desfrutar da jogabilidade rápida e acessível que suporta os modos multiplayer online e local (chegando nos próximos meses), um estilo de arte super colorido e altamente detalhado e, como não poderia ser diferente, a trilha sonora emocionante do lendário compositor Barry Leitch. “Nosso principal desafio era fazer uma sequência sem perder sua essência original: o espírito de corrida arcade, o visual artístico único e o gameplay característico que o tornaram um grande sucesso. É simples, pegou, já está jogando. Jogou, já está se divertindo. Especialmente no Apple Arcade.” Nando Guimarães (General Manager) NOVIDADES DE HORIZON CHASE 2 MULTIPLAYER PARA TODOS Traga sua galera para a corrida! Você pode jogar todos os modos de jogo online com seus amigos. Reúna uma equipe com outros jogadores para progredir juntos ou competir cara a cara com jogadores de todo o mundo. Onde quer que você esteja, sempre é hora de se divertir sem fim em uma nova era de corridas arcade. “Criar o design dos nossos carros foi uma das partes mais importantes da nossa produção. Muitas coisas nos inspiraram nesse processo, como o design automotivo ou o país que o carro representa. Nos também tivemos designers incríveis que fizeram um grande trabalho nos ajudando a desenvolver estes carros que são, na verdade, os personagens principais do Horizon Chase 2.” Cristina Arikawa (Art Producer) A ARTE DE VIAJAR Corra em 55 pistas distribuídas por 5 países ao redor do mundo e desbloqueie 10 carros em um estilo de arte único e totalmente 3D. Das cores vibrantes de cada paisagem às condições imersivas de diferentes climas, tudo aprimorado por uma trilha sonora emocionante feita pelo compositor de Top Gear, Barry Leitch, este jogo evoluiu a experiência de corrida arcade para o próximo nível. Novos horizontes vão te conduzir a uma viagem convidativa, visualmente deslumbrante e sem volta. PERSONALIZE E APROVEITE O MELHOR DO SEU CARRO ! Ao visitar a Oficina, os jogadores poderão personalizar várias partes de seus carros, escolhendo entre uma ampla variedade de opções, tornando um carro o mais único possível. Atualize os atributos e colete novos itens cosméticos para seus carros durante a Volta ao Mundo. Corra em diferentes modos de jogo e continue o ciclo de novas recompensas visuais. Nunca valeu tanto a pena vencer. JOGUE. JOGUE DE NOVO. E DE NOVO Horizon Chase 2 nasceu para ser um jogo em constante evolução, com eventos dinâmicos que vão te convidar a aprimorar suas habilidades e exibir seus carros. Grandes Atualizações trarão novas recompensas, o modo Playground oferecerá um novo desafio a cada dois dias, o modo Torneio desafia os jogadores a serem os melhores em coleções de várias corridas modificadas do modo Volta ao Mundo. Ambos os modos podem ser jogados sozinho ou em grupos de até quatro jogadores. Cada dia é um excelente motivo para voltar e correr! Para saber mais, visite o site oficial do Horizon Chase, siga o @horizonchase no Twitter, @horizon_chase no Instagram y da uma curtida na página de Facebook do jogo.

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Killer Klowns From Outer Space: The Game Director Revelou Detalhes Chave sobre o Game Design do esperado jogo Colombiano

Baseado no filme cult dos anos 80 “Palhaços Assasinos”. O jogo está chegando ao PC e consoles em 2023 sob o comando do diretor de Friday the 13th: The Game O veterano estúdio colombiano Teravision Games, em associação com a publicadora Good Shepherd Entertainment, revelou novos detalhes da jogabilidade do seu novo projeto Killer Klowns from Outer Space: The Game (Steam, trailer), que estará chegando ao PC e consoles no início de 2023. Criado sob o comando do diretor de Friday the 13th: The Game, Randy Greenback e dos irmãos Chiodo, diretores do filme de mesmo nome lançado em 1988, o jogo manterá as altas doses de humor e ação dos anos 80 que irão encantar os fãs do gênero de terror da série B, capturando a loucura que fez do original um clássico cult. Os desenvolvedores prometem um jogo premium com um plano de temporadas que adicionará personagens, mapas, armas e modos, além de cosméticos pagos. Os jogadores interessados em jogar o beta podem se inscrever aqui. O jogo segue a estrutura de um multiplayer assimétrico 3 vs 7, na qual uma equipe de humanos estará fazendo armas para se defender contra os invasores Klowns. Os desenvolvedores prometem altas doses de humor e ação dos anos 80 que irão encantar os fãs do gênero de terror da série B, capturando a loucura que fez do original um clássico cult. Em Killer Klowns from Outer Space: The Game, você assumirá o papel dos icônicos Killer Klowns cooperando em uma equipe de três jogadores, repleta de habilidades malucas para ajudá-los a caçar humanos, e assim planejar uma invasão alienígena para abduzir a população de Crescent Cove. Ou você pode unir forças com outros humanos como parte de uma equipe de sete bravos cidadãos de Crescent Cove, escolher uma classe, explorar a cidade em busca de itens valiosos e armas, evitar ser capturado por palhaços e tentar sobreviver ou sabotar a invasão alienígena. O Diretor Randy Greenback fala sobre detalhes do design do jogo, detalhando como pretende tornar única essa experiência multiplayer – Em cada partidahaverá 7 sobreviventes e 3 palhaços assassinos que disputarão a vitória em partidas de 20 minutos ou menos. Os palhaços vencem capturando a maioria (ou todos) os humanos, incluindo personagens não-jogadores (NPCs), e os sobreviventes têm três maneiras de sair vitoriosos: fugindo do mapa, salvando a maior parte da população antes que o jogo acabe, ou boicotando a nave espacial dos assassinos para assim se tornarem os caçadores. – Os sobreviventes precisam se unir com estratégias e armadilhas contra os palhaços. Já os assassinos, sendo vários, não têm tanta responsabilidade coletiva e podem se divertir causando o caos mesmo que não sejam particularmente bons. Como dizem na Teravision Games: “Se você é ruim em jogar como assassino, nada acontece“. Além disso, ter vários palhaços evita aqueles momentos comuns em títulos de terror assimétricos em que o assassino tem que correr constantemente atrás dos sobreviventes: por ter vários assassinos, eles podem se organizar para cercar os humanos. – Palhaços revivem indefinidamente, embora a cada morte eles demorem mais para renascer. Os humanos, por outro lado, têm vidas limitadas, especificamente, a quantidade de NPCs no mapa. Os sobreviventes terão que proteger os 25 NPCs espalhados pelo mapa, não apenas para ganhar o jogo, mas porque se morrerem, reviverão como um deles (adotando suas classes); Os palhaços vão tender a priorizar matar esses NPCs para tirar a vida dos oponentes, embora os personagens não-jogadores fogem e tentam se proteger assim que avistam um dos assassinos. – Cada partida promete ser diferente, não apenas por causa dessa dinâmica, mas porque o jogo não diz exatamente o que você precisa fazer para ser vitorioso. Por exemplo, uma das maneiras de vencer como sobrevivente envolve procurar no cenário por cartas e itens para acessar a tenda dos palhaços (na verdade, uma nave espacial camuflada), hackear ela, desativar painéis, expor o núcleo e destruí-lo. Dessa forma, o jogo vira e os palhaços se tornam alvos a serem caçados pelos humanos. – Ambos bandos terão classes diferentes: Por parte dos humanos, no lançamento haverá cinco arquétipos com habilidades diferentes: os punks, os adolescentes, os policiais, os motoqueiros e os caipiras. A Teravision Games está trabalhando para que todos sejam dublados e tenham bastante diálogos bem humorados. A cooperação entre eles será essencial, principalmente quando um dos palhaços te pega e te envolve em um casulo. Neste caso, com uma faca você poderá se libertar, ou terá entre 30 ou 60 segundos para que um parceiro venha te resgatar. – Do lado dos palhaços, todos compartilhem uma arma padrão que envolve os humanos em um casulo com disparos contínuos, cada um deles possui uma arma ou habilidade única, algumas tiradas do filme e outras criadas para a ocasião. Haverá um atirador de algodão doce que, ao ser disparado, permite que o jogador se transforme em uma nuvem e se mova pelo mapa. Uma bazuca de pipoca que marca os oponentes, um cachorro-balão que rastreia humanos ou um carro invisível que permite que você se mova a toda velocidade; e alguns deles podem ser combinados. Também há uma habilidade compartilhada com um extenso tempo de recarga que permite pular e cair em algum lugar do mapa, algo ótimo para pegar os sobreviventes desprevenidos e montar emboscadas. Além disso, os bandidos não estarão sozinhos, pois haverá alguns lacaios ao redor do cenário agarrando humanos e jogando confete para alertar a posição deles para os palhaços. – No lançamento haverá apenas um mapa, Crescent Cave, a cidade onde o filme de 1988 se passa. Será um cenário maior que o de Sexta-feira 13: O Jogo, cheio de locais icônicos do filme e que, embora tenha pontos de referência claros de uma partida para a próxima, ele será reorganizado aleatoriamente após cada partida. Apesar do elemento aleatório, os desenvolvedores prometem que o mapa está repleto de referências a filmes de terror e terá narrativa ambiental. – O carinho do estúdio colombiano pelo filme cult chegou a tal ponto que eles trabalharam com Metro-Goldwyn-Mayer, com os diretores do filme, Charles Chiodo e Stephen Chiodo, e até com os compositores para fazer um game que representasse fielmente o que foi mostrado nas telas e dar vida às ideias que eles não puderam formalizar na época

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Leo Sanchez e Átila Abreu vencem pela primeira vez com a BMW M4 na Endurance Brasil e terminam a prova no top5 geral

Dupla já havia vencido em Goiânia em anos anteriores e agora assume a terceira posição entre os carros da GT3 Goiânia virou palco de comemoração para a dupla Leo Sanchez e Átila Abreu. A dupla, que vinha do melhor resultado na temporada da Endurance Brasil, com o segundo lugar no Velocitta, conquistou sua primeira vitória na temporada, na GT3 e com a novissima BMW M4 GT3 na categoria. Após cravar a pole-position na tarde de sexta-feira, a dupla do #17 partiu da 10a posição para a jornada de quatro horas no calor escaldante de Goiânia. Sanchez foi o responsável por tomar o primeiro stint na pista, acelerando contra os pilotos profissionais. O titular da Porsche Cup Brasil manteve a BMW na briga e entregou o bólido para Átila Abreu na terceira posição da classe. A dupla intercalou stints, e Abreu foi responsável por recolocar a máquina preparada pela equipe Pole Motorsports na primeira colocação entre os GT3 com vantagem confortável para seus concorrentes. A terceira hora da corrida ficou novamente sob responsabilidade de Sanchez, que entregou um stint muito consistente, mantendo a liderança confortavel para Átila Abreu receber a quadriculada na segunda passagem do piloto da Stock Car pelo volante da BMW M4 GT3. A dupla vinha na sétima colocação no começo da passagem final de Abreu, quando assumiu o P6 após quebra de um dos protótipos. Já nas voltas finais, com uma tocada muito forte, Abreu ganhou na pista a posição de outro concorrente da classe P1 para vencer na GT3 e completar a prova no top5 geral da prova. Com o resultado a dupla sobe para a terceira posição do campeonato e se coloca de vez na briga pelo título dos GT3. A próxima parada da categoria é no dia 5 de novembro em Santa Cruz do Sul. O que eles disseram: “Estou muito emocionado, é uma categoria com grandes nomes do automobilismo! Conseguimos a pole ontem! Muito feliz com esse resultado aqui em Goiânia.” Leonardo Sanchez “Muito feliz e ainda mais com a performance do Leo. O safety que veio mais para o final quase atrapalhou, mas deu certo. O Leo conseguiu dois ótimos stints e nosso carro se comporta muito bem em Goiânia pelas características dele e da pista. Conseguimos ter tocadas limpas, sem acidentes e o Leo tem sido cada dia mais rápido.” Átila Abreu

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Gaetano di Mauro e Guilherme Bottura vencem as 4h de Goiânia na Endurance Brasil

Dupla da Ligier #117 dominou as ações durante a maioria da jornada Gaetano di Mauro mostrou que a intimidade dele com Guilherme Bottura, com a Ligier #117 e o autódromo de Goiânia ainda está em dia. Palco da estreia do protótipo em pistas brasileiras, que terminou com vitória na abertura da temporada, recebeu neste sábado a quinta etapa da temporada e a dupla deu show durante às 4h de Goiânia. Com estratégia ousada de largar com di Mauro e dobrar os stints intermediários com Bottura, Gaetano foi o responsável por receber a quadriculada. A dupla largou da quarta posição e di Mauro foi responsável pela primeira hora da prova. Com ritmo muito forte, o piloto titular da Stock Car entregou o bólido para Bottura na primeira posição da prova. Guilherme partiu para seu primeiro stint e, assim como seu companheiro, imprimiu um ritmo muito bom, mantendo a liderança da prova. Na segunda parada obrigatória, ao se completar a segunda hora de prova, Bottura não saiu do cockpit e repetiu o stint, sendo um dos poucos pilotos com horas dobradas na pilotagem em Goiânia. Com novo stint consistente, Bottura entregou o carro em perfeitas condições para a última hora de prova que di Mauro. A prova que era tranquila teve um susto no começo do último stint, a bandeira amarela e o safety-car foram acionados logo que o #117 saiu do serviço de pit obrigatório, derrubando a dupla para a segunda colocação da prova, porém uma quebra do líder devolveu a liderança para a dupla que levou o carro para casa sem maiores problemas depois disso. Foi a segunda vitória da Ligier em Goiânia e a segunda da temporada para a máquina estreante. O próximo compromisso da categoria é no dia 5 de novembro em Santa Cruz do Sul. O que eles disseram: “A gente sempre tem esperança de vencer, feliz pelo trabalho ótimo em equipe. Sabemos que os outros carros são mais rápidos que nós em reta, mas as estratégias e nosso ritmo tem sido o diferencial. Conseguimos manter a volta do líder no safety-car e mesmo se eles não tivessem quebrado a gente teria chegado para brigar pela vitória.” Gaetano di Mauro Gaetano di “A gente vinha muito forte, com essa aposta de construir um bom ritmo de corrida e é onde estamos conseguindo tirar vantagem dos outros. A parada foi meio ruim por conta do safety-car, mas tudo terminou bem pro nosso lado.” Guilherme Bottura

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Genshin Impact terá anime do estúdio de Demon Slayer

O RPG da HoYoverse receberá uma animação em parceria com o estúdio Ufotable Genshin Impact receberá um anime do estúdio Ufotable. A animação do RPG da HoYoverse ainda não tem data para ser lançado, mas recebeu seu primeiro trailer. Veja. A revelação do projeto aconteceu nesta sexta-feire (16), durante uma transmissão de apresentação das novidades da próxima atualização de Genshin Impact, a versão 3.1. Veja o trailer abaixo: Sem data ou informações reveladas, o vídeo apenas apresenta Paimon, os gêmeos Lumine e Aether e a informação de que é feito em parceria com o estúdio japonês Ufotable, responsável por grandes adaptações como Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba e pelo anime de Fate/stay night.Além disso, durante a transmissão, a HoYoverse também revelou futuros conteúdos para o RPG, que recebeu há pouco a nova região Sumeru e a Visão Dendro. Entre os destaques estão novos personagens.Genshin Impact está disponível para PS4, PS5, PC, Android e iOS.

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PlayStation está confirmada na BGS 2022 com estande imenso!

Gigante japonesa terá o maior estande da história do evento, com cerca de 1000m² Agora é oficial: teremos a presença da PlayStation na BGS 2022. O perfil oficial da organização divulgou a novidade na tarde desta quarta-feira (14), e a gigante japonesa terá um estande com mais de 1.000 m² — o maior da história do evento No Twitter, um vídeo foi compartilhado para anunciar a novidade. Diversas participações antigas da companhia são apresentadas ao longo do conteúdo — e a confirmação foi descrita como “o anúncio que você esperava”. Veja:. “Vocês queriam ver @PlayStation_BR na #BGS22? Para mostrar o seu amor pelos fãs brasileiros, a PlayStation vai trazer o MAIOR estande de toda a história da BGS, com mais de 1000 m²! E não é só isso senhores! Vai ser o recorde de estações de jogo em um estande PlayStation na BGS!” @Brasilgameshow Segundo comunicado oficial da organizadora, os fãs podem esperar por “estações free-to-play dos consoles PlayStation 5”. Elas ficarão à disposição dos visitantes durante os sete dias do evento, de 6 a 12 de outubro, no Expo Center Norte, em São Paulo. Marcelo Tavares, fundador e CEO da Brasil Game Show, falou sobre a presença da PlayStation na BGS 2022. Segundo ele, é um “orgulho” poder receber a empresa japonesa. É um enorme orgulho para a BGS contar com uma participação tão grandiosa e exclusiva com a PlayStation e levar ao público brasileiro um conteúdo que pouquíssimas pessoas do mundo terão acesso. Essa presença reflete a importância que a marca dá ao nosso país e estamos ansiosos para compartilhar dias incríveis com os visitantes da BGS.

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Xbox anuncia que não terá estande na Brasil Game Show 2022

Os fãs da empresa esperavam que o console da Microsoft estivesse presente em estande próprio neste ano. O perfil oficial do Xbox Brasil no Twitter anunciou hoje (19) que não estará presente na Brasil Game Show 2022, conhecida como BGS, o evento de games voltará a ter uma edição após as edições dos últimos anos terem sofrido com cancelamentos por conta da pandemia.  No comunicado, a conta do Xbox Brasil exalta o quanto sempre foi especial se conectar com os fãs brasileiros, mas que após ter realizado uma “cuidadosa avaliação”, foi definido que diferente das últimas edições que ocorreram, o Xbox Brasil não terá um estande neste ano. A empresa também informou que continuará dando apoio a todos os parceiros que estarão presentes no evento com um estande próprio. Por fim, a mensagem relata que a empresa está sempre buscando maneiras de se conectar com os fãs, além de se mostrarem ansiosos pelos jogos que serão lançados pela empresa nos próximos meses. O Xbox sempre marcou presença com seu estande próprio na BGS, inclusive, Phil Spencer esteve presente nas edições de 2015 e 2017 do evento, o que agradou bastante aos fãs da plataforma da Microsoft, que esperavam que neste ano, pudessem conferir mais uma vez as novidades da empresa para o seu console de nova geração, que foi lançado após a última edição da BGS ocorrer. O que você achou da decisão da Xbox Brasil de não ter estande na edição deste ano da Brasil Game Show? Isso fará você mudar a sua decisão de ir ao evento? Participe nos comentários com a sua opinião!

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