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Compositor da trilha sonora de Sonic, Jun Senoue é um dos convidados especiais da Brasil Game Show 2023

Além de participar de todas as apresentações da Video Game Orchestra e Sonic Symphony na maior feira de games da América Latina, o lendário compositor e guitarrista japonês participará de sessões do BGS Meet & Greet, do BGS Talks e das cerimônias de abertura dos dias 12, 13, 14 e 15 de outubro  Uma das mentes brilhantes por trás de algumas das músicas mais icônicas do mundo dos videogames, Jun Senoue estará na 14ª edição da maior feira de games da América Latina. Nos dias 12, 13, 14 e 15 de outubro, o compositor de trilhas sonoras de games como Sonic 3, Sonic Adventure, Sonic Heroes e Shadow The Hedgehog irá participar de diversas atividades com o público, incluindo sessões da BGS Meet & Greet, cerimônias de abertura do evento e painéis do BGS Talks. Para coroar sua presença, o artista japonês também integrará o time da Video Game Orchestra, liderada por Shota Nakama, que também tocará com a Sonic Symphony.            Marcelo Tavares, criador e CEO da BGS, comemora mais esta presença ilustre na edição desse ano da feira. “Sem dúvidas, os jogos do Sonic têm nas trilhas sonoras uma de suas qualidades mais marcantes. Além de criarem uma atmosfera agitada e alegre, proporcionam aos fãs da franquia um nível de imersão como poucos”, diz ele. “Aproximar Jun Senoue do público brasileiro, que ama Sonic, será mais um momento especial que só a BGS 2023 poderá proporcionar aos gamers.” Músico, compositor e guitarrista de sucesso Nascido em 1970, Jun Senoue entrou na SEGA em 1993. Desde então suas composições cheias de energia e carisma vêm marcando as trajetórias de gamers mundo afora. Entre seus trabalhos mais marcantes estão as trilhas de jogos como Sonic Adventure e Sonic Adventure 2, incluindo as músicas “Open Your Heart” e “Live and Learn”. O talentoso músico japonês também contribuiu para Sonic Heroes, Sonic Generations e Sonic Colors, mantendo seu estilo único que combina rock, pop e elementos eletrônicos. Além da Sonic Team, Senoue colaborou em diversos projetos e até lançou álbuns solo. Seu legado musical perdura, emocionando os fãs e definindo a sonoridade da série Sonic. 14ª edição repleta de atrações Além de encontrar e interagir com Jun Senoue e outros convidados internacionais – como Naoki Yoshida e Koji Fox, de Final Fantasy, Alexey Pajitnov, criador do Tetris, Nolan Bushnell, criador do Atari, Shawn Fonteno e Ned Luke (atores de GTA V), Charles Martinet e Kenny James (dubladores oficiais da franquia Mario Bros.)–, os visitantes da BGS 2023 vão ter centenas de atrações para aproveitar. São competições de eSports, lançamentos de jogos e produtos gamer, diversas estações free-to-play, concertos como a Video Game Orchestra e a Sonic Symphony, e muito mais.

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Leega atende demanda crescente do mercado de TI e lança programa EAD de capacitação em dados com foco no profissional

Antes exclusivo para empresas, Leega Academy passa a atender indivíduos interessados em iniciar ou complementar formação na área, democratizando o acesso às novidades do setor a partir de cursos modulares e remotos Um dos mercados profissionais mais aquecidos da atualidade também é um dos que mais sofrem com a falta de mão de obra capacitada. Para atender essa demanda cada vez maior do setor de tecnologia da informação, em especial da área de dados, a Leega, empresa brasileira de consultoria e outsourcing de tecnologia com mais de 20 anos de experiência, acaba de lançar a primeira plataforma de ensino à distância do Leega Academy, seu programa completo de capacitação em dados. Antes exclusivo para empresas, ele agora está disponível em novo formato e aberto a consumidores finais, tendo como principal objetivo capacitar pessoas que desejam iniciar ou aprimorar suas carreiras em um segmento em que as atualizações chegam a todo o momento. “O novo modelo do Leega Academy é um marco significativo para a Leega e até mesmo para o mercado, já que democratiza o acesso ao conhecimento em dados e atende à crescente demanda por profissionais qualificados em um setor em constante expansão”, explica Eduardo Silva, sócio da Leega responsável pelo Leega Academy. “Um levantamento recente do Google e da Abstartups mostra que até 2025 o Brasil terá um déficit de 530 mil profissionais no mercado de tecnologia da informação. Estamos bastante animados em oferecer um programa abrangente que permitirá a pessoas de diversos níveis de experiência alcançarem seus objetivos nesse setor.” Eduardo Silva, sócio da Leega responsável pelo Leega Academy – Foto: Julio Vilela Adaptação flexível para estudantes modernos Com uma transição estratégica para atender ao público em geral, o Leega Academy adotou um formato de ensino à distância (EAD) e assíncrono. Agora, os estudantes têm a liberdade de aprender no seu próprio ritmo, eliminando barreiras geográficas e de disponibilidade. Independentemente de sua experiência prévia, o programa foi projetado para acomodar também aqueles que estão apenas começando, com o fornecimento de fundamentos essenciais para prosperar em qualquer ambiente. Aprendizado prático O Leega Academy leva o conhecimento em ciência de dados para além da teoria, fornecendo aos alunos uma visão abrangente da Leega adquirida ao longo de anos de experiência no mercado. Estudos de caso reais, provenientes de diversas indústrias e setores, enriquecem o conteúdo do curso.  Ou seja, o Leega Academy prepara os alunos com conhecimentos teóricos suficientes para que possam aplicar o aprendizado em suas rotinas reais de trabalho, a fim de superar desafios que costumam surgir. Preparando profissionais para o futuro “Ao lançar o Leega Academy e tornar a educação em dados acessível a um público mais amplo, estamos contribuindo para abordar o déficit de talentos no setor de TIC”, acrescenta Eduardo Silva. “Acreditamos que o conhecimento é a chave para preencher essa lacuna e fortalecer o mercado de tecnologia brasileiro, possibilitando oportunidades de carreira não só empolgantes, mas também impactantes.” O objetivo do Leega Academy é equipar seus alunos com as habilidades necessárias para assumir cargos significativos na área de dados. Desde a compreensão dos conceitos fundamentais até a aplicação prática, os alunos emergirão do programa com a confiança e a competência para assumir posições em empresas de todos os tamanhos e setores. Jornada de Aprendizado Com uma abordagem modular abrangente, o Leega Academy se adapta às necessidades individuais de aprendizado, permitindo ao aluno construir sua jornada de conhecimento de acordo com seus objetivos pessoais. Já no lançamento, são quatro módulos disponíveis – “Fundamentos”, com cinco aulas; “Engenharia e Arquitetura de Dados”, com sete aulas; “Preparação de Dados”, com nove aulas e “Visualização e Storytelling de Dados”, com sete aulas – e duas trilhas de aprendizado – “Analista de Dados” e “Engenharia de Dados”. Os valores variam de acordo com os conteúdos selecionados, e o curso oferece opções bastante acessíveis para iniciar ou aprimorar a carreira na área. Para os que desejam mergulhar nos princípios básicos, o “Módulo Fundamentos”, por exemplo, está com 10% de desconto no lançamento, e é a porta de entrada par o universo dos dados. Caso a escolha seja por uma formação mais completa e abrangente, as trilhas, que também apresentam preços promocionais de lançamento com 25% de desconto, podem ser o caminho ideal, fornecendo uma gama completa de habilidades necessárias para assumir cargos significativos nesse mercado de dados. Certificados de conclusão Ao completar os módulos do curso, os alunos receberão certificados de conclusão, validando suas habilidades e conhecimentos adquiridos ao longo do programa, além de demonstrarem a aptidão dos formandos e servirem como diferenciais valiosos em um mercado cada vez mais competitivo. “É um importante movimento em direção à democratização do conhecimento em dados, tornando-o acessível a qualquer pessoa que deseje explorar esse fascinante campo. A Leega segue com seus princípios de inovação no setor de tecnologia, demonstrando seu compromisso contínuo com a capacitação e o desenvolvimento de indivíduos em uma área que carece de profissionais”, finaliza Eduardo.

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Segunda fase da BLAST R6 Brazil League promete disputas acirradas com premiação de quase R$ 1 milhão e vagas no próximo Major

Nova etapa do maior torneio de Rainbow Six no país tem início em setembro e reúne dez equipes em busca de novos títulos e pontos que podem levar ao Six Invitational 2024 O cenário competitivo de games está pronto para receber mais uma etapa da BLAST R6 Brazil League, a principal competição de Rainbow Six Siege no Brasil. Todas as atenções agora se voltam para a Etapa 2 do torneio, que terá início no dia 9 de setembro. As expectativas são altas, considerando o desfecho empolgante da Etapa 1 da temporada com a vitória da equipe W7M Esports no Blast R6 Major Copenhague. Neste segundo estágio da competição, os times buscam o título na liga regional ao passo que vão em busca da próxima oportunidade de qualificação para o BLAST R6 Major Atlanta, que ocorre em novembro deste ano. Além disso, a Liga Brasileira vai recompensar os participantes com valiosos pontos para o circuito de classificação do próximo Six Invitational, que será realizado em 2024, no Brasil. A segunda fase da BLAST R6 Brazil League seguirá o mesmo modelo de sucesso da fase anterior. Dez equipes são divididas em dois grupos de cinco integrantes. Os times de cada grupo competem entre si, em sistema de turno único em formato MD1 (melhor de um) para tentar vagas nos playoffs. Na Etapa 1, a FaZe Clan se consagrou campeã ao vencer a Team Liquid na partida final. As equipes que participarão da Fase 2 são: Black Dragons, FaZe Clan, Ex-LFO, LOS, Vivo Keyd Stars, MIBR, Ninjas in Pyjamas, Team Liquid, Ex-TropiCaos e W7M Esports. Os grupos foram divididos da seguinte forma: Grupo A: Black Dragons, FaZe Clan, LOS, Ex-Tropicaos e Ninjas in Pyjamas Grupo B: Team Liquid, Ex-LFO, MIBR, Vivo Keyd Stars e W7M Esports A pontuação será distribuída conforme as regras abaixo: Vitória sem prorrogação: 3 pontos Vitória na prorrogação: 2 pontos Derrota na prorrogação: 1 ponto Derrota sem prorrogação: Não pontua Os três primeiros colocados de cada grupo avançam para as disputas dos playoffs, que ocorrerão em partidas MD3 (melhor de três). No que diz respeito ao chaveamento, o primeiro colocado de cada grupo avança diretamente para as semifinais. O segundo colocado de cada grupo enfrentará o terceiro colocado do grupo oposto. As equipes derrotadas nesses confrontos disputarão a repescagem. A premiação da segunda etapa totaliza R$ 930 mil e será distribuída da seguinte maneira: 1º colocado: R$ 200.000,00 2º colocado: R$ 140.000,00 3º colocado: R$ 120.000,00 4º colocado: R$ 100.000,00 5º colocado: R$ 80.000,00 6º colocado: R$ 70.000,00 7º e 8º colocados: R$ 60.000,00 9º e 10º colocados: R$ 50.000,00 Confira abaixo a programação das partidas da Brazil League 2023: Fase de Grupos: Playday 1: Sábado (09/09), às 13h Playday 2: Domingo (10/09), às 13h Playday 3: Sábado (16/09), às 13h Playday 4: Domingo (17/09), às 13h Playday 5: Domingo (24/09), às 13h Playoffs: Playday 6: Sexta-feira (30/09), às 13h Playday 7: Sábado (31/09), às 13h Playday 8: Domingo (01/10), às 13h Os três primeiros colocados da Fase 2 também garantem diretamente sua participação no BLAST R6 Major Atlanta, previsto para ocorrer em novembro. Assim como nas demais ligas do circuito competitivo em cada região, a Fase 2 da Rainbow Six Brazil League distribuirá pontos aos três melhores times: 150 pontos para o 1º colocado, 135 pontos para o 2º colocado e 115 pontos para o 3º colocado, contribuindo para a Classificação Global do Six Invitational 2024. Para mais informações sobre a Rainbow Six Brazil League, siga os perfis https://twitter.com/R6esportsBR e https://www.instagram.com/R6esportsBR/.

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Razer revela data do RazerCon 2023 e abre contagem regressiva para o evento 

Quarta edição da conferência virtual celebrará a cultura gamer em 21 de setembro e novamente será neutra em carbono A Razer, marca líder mundial em estilo de vida para gamers, anuncia que o RazerCon, seu evento anual em celebração à cultura gamer já tem dia e hora para acontecer. O evento chega à quarta edição em 21 de setembro de 2023, a partir das 14h de Brasília, e promete muitas novidades. Marcante no calendário anual dos gamers, o RazerCon reúne uma comunidade global de jogadores e ícones da indústria. O evento reflete o compromisso da Razer em ultrapassar os limites da inovação e impulsionar a indústria ao mesmo tempo em que se preocupa com questões relacionadas a sustentabilidade. Organizada pela OTK Network e produzida em colaboração com Gillette, Displate, WD_BLACK e Intel, a edição 2023 do evento começará oficialmente com um painel de Min-Liang Tan, CEO e cofundador da Razer, que apresentará as novidades da marca. Além disso, fãs e entusiastas de games podem esperar um grande show da Razer e de seus parceiros, que ultrapassarão os limites das experiências de eventos virtuais. Antes mesmo da apresentação principal, nas festividades pré-show, o público poderá participar da preparação do evento e ganhar brindes. O RazerCon foi totalmente pensado e organizado com foco na comunidade gamer. Por isso, os expectadores acompanharão diversas atividades com anúncios emocionantes sobre assuntos variados de seus interesses, incluindo: 1. Apresentação principal do RazerCon com grandes novidades. 2. Lives com os principais streamers da Razer que compartilharão mais sobre suas jornadas e demonstrarão usos de hardware premiados da marca. 3. Exibições sobre como criar a melhor estação de jogos com a tecnologia Razer Chroma RGB, o maior ecossistema de iluminação para games do mundo. Além disso, mantendo o compromisso da Razer com a sustentabilidade, o RazerCon 2023 será novamente neutro em emissão de carbono. A marca tem se comprometido com ambiciosos esforços de descarbonização para se tornar uma empresa zero carbono até 2030. Em sua primeira edição, o RazerCon 2020 transformou o conceito de interação da comunidade on-line e marcou o início de uma nova era de eventos digitais para a Razer. Já o RazerCon 2021 se destacou, entre outros motivos, pelos vários brindes, como a cobiçada placa de vídeo AMD Radeon RX 6900 XT Halo Infinite Limited Edition. Por fim, o RazerCon 2022 testemunhou impressionantes 1,5 milhão de espectadores e uma infinidade de lançamentos de produtos e parcerias empolgantes. O RazerCon 2023 será transmitido ao vivo nos canais oficiais da Razer na Twitch, Facebook e YouTube, a partir das 14h de Brasília do dia 21 de setembro de 2023.

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Presidente da Abragames participa nesta quarta-feira (30) de painel do Seminário BNDES do Audiovisual Brasileiro

Rodrigo Terra subirá ao palco do evento, realizado no Rio de Janeiro, para tratar de temas relativos à infraestrutura, tecnologia e qualificação dentro do mercado de games A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games) participa do Seminário BNDES do Audiovisual Brasileiro nesta quarta-feira, 30 de agosto, no Teatro BNDES, no Rio de Janeiro. Das 14h às 15h10, Rodrigo Terra, presidente da Associação, sobe ao palco do evento para integrar um painel que aborda a infraestrutura necessária para o desenvolvimento do setor audiovisual, as tecnologias emergentes que vêm transformando as indústrias cinematográfica, de animação e de games, e o cenário atual da qualificação profissional no Brasil. O painel, intitulado “Infraestrutura, Tecnologia e Qualificação”, terá mediação de Alfredo Manevy (UFSC) e participação dos também convidados Leonardo Edde (Firjan e SICAV), Geórgia Araújo (Coração da Selva) e Frederic Breyton (Estúdios Quanta). Entre outros temas, Terra falará sobre os desafios de produção dos estúdios de games, equipamentos audiovisuais necessários para desenvolver projetos do setor, conteúdo XR (extended reality), plataformas de distribuição de jogos, capacitação técnica e retenção de talentos. O conteúdo tem como principal objetivo de identificar oportunidades e mapear desafios para fortalecer a infraestrutura audiovisual no Brasil, além de impulsionar a inovação. Parceira também estará presente A Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos (ApexBrasil), parceira da Abragammes no Brazil Games, projeto setorial de exportação, também estará no Seminário BNDES do Audiovisual Brasileiro. Das 16h30 às 17h50, Jorge Viana, presidente da ApexBrasil participa do painel “Articulando as instituições do audiovisual no Brasil”, que tem por objetivo tratar da importância da articulação entre as instituições envolvidas na indústria audiovisual no Brasil, incluindo órgãos governamentais, associações, produtoras, distribuidoras, exibidores e outros atores relevantes. As entradas para o evento presencial já estão esgotadas, mas interessados podem acompanhar toda a agenda de palestras e painéis ao vivo pelo canal do BNDES no YouTube. Serviço: Seminário BNDES do Audiovisual Brasileiro 30 de agosto, das 9h às 18h30 Teatro BNDES, no Rio de Janeiro – Av. República do Chile, 100 – Centro

Tech & Games

Ubisoft lança a DLC Mario + Rabbids Sparks of Hope: Rayman in the Phantom Show

Jogadores poderão experimentar uma nova aventura cheia de táticas inéditas na pele do icônico personagem Rayman A Ubisoft acaba de lançar Mario + Rabbids Sparks of Hope: Rayman in the Phantom Show, a última DLC do jogo Mario + Rabbids Sparks of Hope. O novo conteúdo apresenta mecânicas e ambientes jamais explorados, além de um novo personagem jogável: o único e incrível Rayman. Nessa aventura, que é independente da narrativa principal do game, os jogadores controlarão Rayman, Rabbid Peach e Rabbid Mario enquanto descobrem a Rede Espacial de Ópera, um estúdio de TV misterioso e cheio de adereços e easter eggs. Os jogadores de Mario + Rabbids Kingdom Battle ficarão felizes em reencontrar o velho “amigo” Phantom, um antigo vilão da Mario + Rabbids, que mudou de vida e agora trabalha como diretor da emissora. Os jogadores poderão explorar diversos sets de TV inspirados em diferentes gêneros de filmes e repletos de referências à história de Rayman. À medida que restauram a audiência do estúdio, eles logo descobrem que nada parece ser o que é quando o assunto é televisão –especialmente com Phantom envolvido. Durante as batalhas, a aventura oferece diversas oportunidades de estratégias inéditas, já que os trajes lendários de Rayman estão de volta para aumentar ainda mais as possibilidades táticas. Os jogadores aproveitarão os itens Vortex e Rocket para aliarem elegância e eficiência, afinal, esta é a “Grand Premiere” e o Phantom vai avaliar a performance dos jogadores depois de cada batalha. Para jogar Mario + Rabbids Sparks of Hope: Rayman in the Phantom Show o usuário deve ter jogo base de Mario + Rabbids Sparks of Hope, disponível exclusivamente para Nintendo Switch. A nova DLC pode ser comprada separadamente ou como parte do bundle Mario + Rabbids Sparks of Hope + Rayman Edition, que inclui o jogo base e a DLC. Para mais informações sobre a expansão, clique aqui.

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Prévia da 2ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games revela crescimento de 3,27% no número de estúdios de desenvolvimento no Brasil

Levantamento realizado pela Abragames em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos) apresenta cenário detalhado da indústria nacional em 2022; entre outros dados, prévia conta com um mapeamento de estúdios por região, número de jogos lançados, dados sobre projetos internacionais e informações sobre a maturidade das empresas A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Digitais) acaba de revelar uma prévia da 2° Pesquisa Nacional da Indústria de Games, coordenada pela própria associação em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos). Entre diversos recortes de destaque, o material revela um crescimento de 3,27% no número de estúdios nacionais de desenvolvimento de games ativos, que chegou a 1.042 em 2022, frente aos 1.009 de 2021. Além disso, a pesquisa mostra que foram publicados cerca 2.600 games brasileiros desde 2020, dos quais 1.008 foram lançados exclusivamente no ano passado. “Temos que comemorar muito o momento da indústria nacional de games. Inclusive, esse ano, o Brasil foi o grande homenageado da gamescom e está sendo reconhecido mundialmente como um importante polo de desenvolvimento do setor”, celebra Rodrigo Terra, presidente da Abragames. “É gratificante ver o que os nossos estúdios têm feito e como estamos evoluindo em todos os aspectos, da qualidade das entregas à diversidade das nossas produções”. Mapeamento dos estúdios brasileiros por região Outro dado que chama a atenção na prévia da 2ª Pesquisa Nacional da Indústria de Games diz respeito à distribuição geográfica dos estúdios pelo país. O Sudeste segue sendo a região com a maior quantidade de empresas, com 58%, seguido do Sul com 20%. Já a região Nordeste segue crescendo e já representa 15%, à frente do Centro-Oeste, com registrou 6%, e do Norte, 2%. “Historicamente o Sudeste e o Sul concentram a maior parte das empresas de games do Brasil. Isso se deve a motivos muito similares aos que vemos em outros setores, como disponibilidade de cursos de desenvolvimento de jogos e design de games, maior acesso a recursos humanos e volume de investimentos privados”, explica Terra. “De 2018 para cá, apesar do cenário ter se mantido bastante similar geograficamente, vemos que o Nordeste, com o apoio das regionais, vem ganhando mais espaço. Essa é uma tendência que, provavelmente, poderemos validar ao longo dos próximos anos”. Diversidade na indústria A pesquisa também mostra que em 2022 existiam 13.225 pessoas trabalhando com desenvolvimento de games no Brasil, um crescimento de cerca de 5,9% em comparação a 2021, quando eram 12.441 profissionais. Mais do que isso, no mesmo período, houve um aumento no número de mulheres presentes e interessadas em ingressar no setor. Atualmente, 14,3% das mulheres da indústria são sócias de algum estúdio e 28,2% estão entre as colaboradoras. A participação delas em cursos de ensino superior relacionados a jogos digitais chegou a 24%. “A participação das mulheres no ensino superior de jogos digitais até 2010 não atingia 3% dos formandos. Este número praticamente quadruplicou entre 2011 e 2020, chegando a 12%, e dobrou se considerarmos o biênio 2021 e 2022 chegando a 24%”, explica Carolina Caravana, vice-presidente da Abragames. “Esse movimento se dá, primeiro, porque o número de mulheres jogando vem crescendo a cada ano, sendo muito próximo e até mesmo superior ao dos homens. Com o crescimento no consumo, naturalmente aumenta-se o interesse pela criação desses produtos e pela possibilidade de carreiras na área”. Ainda em relação à diversidade, 57% dos estúdios brasileiros ouvidos pela pesquisa afirmam ter entre seus colaboradores pessoas pretas, pardas, indígenas, portadores de deficiências, da comunidade transexual ou de outras minorias. Presença internacional Em 2022, metade das desenvolvedoras nacionais que atuam internacionalmente obtiveram 70% do seu faturamento no exterior. Nesse contexto, Estados Unidos e América Latina continuam sendo os principais mercados destino, estando presentes em 57% das vendas desses projetos. Já a Europa Ocidental, que até 2021 participava de 49% dos negócios, teve um crescimento significativo em 2022, e agora ocupa o terceiro lugar. Atualmente, a região está envolvida em 54% das vendas internacionais geradas pelos estúdios brasileiros. Made in Brazil Em 2022, 92% dos estúdios nacionais desenvolveram propriedades intelectuais (PIs) próprias. No entanto, observou-se que a participação em projetos transmídia (15%) e o licenciamento das próprias PIs para terceiros (13%) superaram o volume de licenciamento de PIs de outras empresas, que caiu de 18% em 2021 para 10% em 2022. A prévia da pesquisa indica ainda que 49% das empresas desenvolveram pelo menos um jogo próprio no ano passado e que, em termos de finalidade, os serviços de arte (28%) superaram a gamificação (24%), ocupando a primeira colocação nesse ranque. Animação com 23%, e desenvolvimento de software, com 22%, completam a relação. Quando o recorte diz respeito ao tipo de conteúdo desenvolvido, 86% das empresas indicam que criaram jogos com foco no entretenimento, suas principais fonte de receita, seguidos dos jogos educacionais (8%), dos advergames (3%) e dos treinamentos corporativos (2%). Por fim, em relação às plataformas de preferência para os projetos de desenvolvimento de games, os PCs e plataformas móveis aparecem empatados com 25% cada. Do ponto de vista de receita, os computadores também lideram, com 44%, seguidos pelos dispositivos móveis (23%) e consoles (12%). Situação dos estúdios no país Considerando que os dois primeiros anos da abertura de uma empresa no Brasil são os mais difíceis e essenciais para sua consolidação no mercado, 81% dos estúdios desenvolvedores de games do Brasil já passaram desse estágio, sendo 17% deles há mais de 10 anos no mercado. Além disso, 85% dos estúdios nacionais afirmam estar totalmente formalizados. “A prévia da 2ª edição da pesquisa revela dados muito importantes e essenciais para o futuro da indústria. Além de um mapeamento geral dos estúdios, ela nos permite entender os objetivos dessas empresas e seus níveis de maturidade. Certamente, será mais um material fundamental para que a Abragames possa seguir contribuindo para o crescimento do segmento no Brasil.”, conclui Terra. “Com a prévia da pesquisa, podemos concluir que em 2022 a indústria de desenvolvimento de games no Brasil foi resiliente e cresceu em diversos aspectos. O

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Diretor e produtor de FINAL FANTASY XIV Online e produtor de FINAL FANTASY XVI, Naoki Yoshida virá à Brasil Game Show pela primeira vez

O desenvolvedor por trás do sucesso da famosa franquia de games de RPG integrará o estelar time de convidados internacionais da maior feira de games da América Latina; Yoshida cumprirá vasta agenda de compromissos com o público nos dias 13, 14 e 15 de outubro, na BGS, em São Paulo. Uma das franquias mais famosas e amadas da história dos videogames, FINAL FANTASY® estará muito bem representada na 14ª edição da Brasil Game Show. Naoki Yoshida, produtor e diretor de FINAL FANTASY XIV Online, um dos maiores sucessos dentro do universo dos MMORPGs e produtor do título mais recente da série, FINAL FANTASY XVI, estará no principal evento de games da América Latina nos dias 13, 14 e 15 de outubro. Com diversas ativações e oportunidades de interação previstas com os visitantes do evento, Naoki Yoshida estará acompanhado de Michael-Christopher Koji Fox, diretor de localização de FINAL FANTASY XVI, e ambos participarão do BGS Meet & Greet, de painéis do BGS Talks, dos juris das competições de cosplay e da cerimônia de abertura. Devido à sua incrível contribuição ao longo dos anos para a indústria e, mais especialmente, para os RPGs, Naoki Yoshida será homenageado no palco principal da BGS e receberá o tradicional prêmio Lifetime Achievement Award. Marcelo Tavares, criador e CEO da BGS celebra o anúncio. “FINAL FANTASY é uma daquelas franquias de valor inestimável para gamers de todo o mundo. Os jogos da série marcaram a vida de milhões de jogadores pelo mundo, e receber convidados tão importantes dentro desse universo é mágico. Estamos muito felizes por proporcionar esse encontro aos jogadores brasileiros”.  Naoki Yoshida, SQUARE ENIX Naoki Yoshida, conhecido carinhosamente como Yoshi-P, trabalhou na indústria de jogos por mais de duas décadas. O produtor e diretor contribuiu em vários títulos memoráveis, como Bomberman 64: The Second Attack! em 1999, e depois foi para a SQUARE ENIX® em 2005, para trabalhar em DRAGON QUEST, outra franquia de RPG de sucesso, antes de se tornar produtor e diretor de FINAL FANTASY XIV Online a partir de 2010. Desde então, tem trabalhado em diversos títulos da série que o consagraram como um grande expoente da indústria mundial de games.  Michael-Christopher Koji Fox, SQUARE ENIX Michael-Christopher Koji Fox, ou simplesmente “Koji Fox”, é o diretor de localização de FINAL FANTASY XVI e trabalha na franquia FINAL FANTASY desde 2003. O grande trabalho de Koji com a série vem sendo essencial para a popularização dos JRPGs (RPGs japoneses) no mercado ocidental, especialmente aproximando a narrativa FINAL FANTASY de usuários com culturas diversas em todo o mundo. Koji Fox é o responsável por levar a rica e envolvente história de FINAL FANTASY para os gamers aficionados que falam várias línguas diferentes ao redor do mundo. Koji também é baterista da THE STAR ONIONS, (uma banda formada por pessoas da equipe de FINAL FANTASY XI), e é vocalista e compositor de THE PRIMALS (a banda oficial de FINAL FANTASY XIV Online). 14° edição cheia de atrações Além de encontrar e interagir com esses e outros convidados internacionais, como Nolan Bushnell (criador do Atari), Shota Nakama, Shawn Fonteno e Ned Luke (sendo os dois últimos atores de GTA V), Charles Martinet e Kenny James (dubladores oficiais da franquia Mario Bros.), os visitantes da BGS vão poder acompanhar competições de eSports, conferir lançamentos de jogos e produtos gamer, se divertir em diversas estações free-to-play, encontrar amigos e criadores de conteúdo, assistir a concertos como a Video Game Orchestra e a Sonic Symphony, e muito mais. A menos de dois meses da feira, os ingressos para a sexta-feira (13/10) já estão esgotados; para o sábado (14/10), há alta procura. Para acompanhar as novidades do evento, siga a BGS nas redes sociais e visite o site oficial do evento.

BGS

Novo mascote da BGS convida público a viver o game em comercial veiculado na TV e salas de cinemas

Vídeo tem versões de 30 e 45 segundos e mostra a jornada do pequeno robô pelo mundo dos videogames até conseguir um ingresso para a Brasil Game Show 2023, que será realizada entre 11 a 15 de outubro; ingressos para a sexta-feira (13) já estão esgotados A Brasil Game Show tem um novo mascote e ele é o protagonista dos comerciais do evento que estreiam em 24 de agosto em todo o país. Nos vídeos da campanha “VIVA O GAME” o carismático personagem percorre um caminho cheio de desafios até convidar o público a participar da maior feira de games da América Latina, que esse ano acontece de 11 a 15 de outubro no Expo Center Norte, em São Paulo. O material será veiculado em canais abertos e pagos de televisão, nas redes sociais e em salas de cinema de todo o país, e foi desenvolvido pela agência 3C em parceria com as produtoras Bizzu, Engrolho e Pimp. Com versões de 30 e 45 segundos, o comercial foi inspirado em mecânicas tradicionais dos games, conta com diversas referências a esse universo e é ambientado em cenários clássicos do gênero plataforma. Nessa pequena aventura com final feliz, o novo mascote da BGS convida os jogadores a mergulharem em experiências multiplataformas, das telas dos celulares à realidade virtual.   “Para esse ano, desenvolvemos toda a campanha com base no nosso novo mascote que cativa o público ao mesmo tempo em que passa o espírito divertido dos games”, afirma o fundador e CEO da Brasil Game Show, Marcelo Tavares. “O nosso mascote permite à BGS, antes mesmo do início do evento, engajar de uma forma especial com todos os fãs de games do Brasil.”

Tech & Games

Gigantes da indústria de jogos se reúnem em Riad para moldar o futuro do setor no Next World Forum

O Next World Forum acontece no Four Seasons Hotel Riyadh, de 30 a 31 de agosto, discutindo uma variedade de tópicos, incluindo a economia de esports e desenvolvimentos em IA Os palestrantes em 2022 incluíram Embracer Group, Savvy Games Group e o chefe de esportes e jogos virtuais do COI O inovador Gamers8 Club Awards realizará uma cerimônia de premiação, apresentando as equipes vencedoras com prêmios para encerrar outra temporada de enorme sucesso do Gamers8  Next World Forum (NWF), um encontro global dos maiores nomes dos jogos e esports internacionais, anuncia seu retorno ao Four Seasons Hotel em Riad em agosto. Organizado pela Federação Saudita de Esports, o Next World Forum encerra o último Gamers8 de enorme sucesso: A Terra dos Heróis, que termina em 31 de agosto e é o maior evento de esports e entretenimento do mundo. O fórum é projetado para moldar o futuro do setor por meio de troca de conhecimento, discurso e debate, e visa destacar o potencial do setor para gerar receita e criar empregos, tanto para empresas quanto para governos. Com o objetivo de criar um espaço dedicado para os interessados em jogos e esports se conectarem, colaborarem e compartilharem conhecimento, o The Next World Forum abordará temas importantes, incluindo a economia de esports, desenvolvimentos em IA e jogos como o subsetor de mídia que mais cresce globalmente. Sua Alteza Real, o Príncipe Faisal bin Bandar bin Sultan, Presidente do Conselho de Administração da Federação Saudita de Esports, encabeçou os palestrantes de 2022, que também incluíram o Chefe de Esportes Virtuais e Jogos do Comitê Olímpico Internacional, Vincent Pereira, bem como Brian Ward, CEO do Savvy Games Group e Lars Wingefors, fundador e CEO do Embracer Group. ​​ O príncipe Faisal bin Bandar bin Sultan, presidente da Federação Saudita de Esports, disse: “Enquanto buscamos nosso objetivo de nos tornarmos o líder global em esports e jogos, estamos ansiosos para receber representantes de todo o mundo dos esports e jogos em Riad em agosto e compartilhando nossa visão para o futuro desta excitante indústria.” Sua Alteza Real acrescentou: “O Next World Forum é a oportunidade perfeita para determinar o curso de ação necessário para ficar à frente nesta indústria em rápida evolução. Ao reunir representantes com uma variedade de ideias, experiências e perspectivas, podemos contemplar o presente e colaborar no futuro.”

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