
A Activision e a Infinity Ward revelaram novos detalhes de DMZ, a experiência de extração em mundo aberto de Call of Duty: Modern Warfare 4. A segunda parte do guia tático apresenta a Base de Operações Avançadas (FOB), centro estratégico onde os jogadores poderão gerenciar Operadores, personalizar armamentos, fabricar equipamentos e preparar incursões na região de Hajin.
Além das novidades sobre progressão, fabricação e combate entre jogadores, as empresas confirmaram o calendário de acesso antecipado. Quem adquirir digitalmente as edições Padrão ou Cofre poderá jogar a Campanha a partir de 16 de outubro e acessar antecipadamente o DMZ em 20 de outubro de 2026, antes do lançamento oficial do jogo, marcado para 23 de outubro.
FOB será o centro de progressão e preparação
A Base de Operações Avançadas funcionará como um acampamento explorável que conecta as incursões e evolui conforme os jogadores concluem operações. O espaço reunirá estações especializadas para administrar recursos, preparar equipamentos e desenvolver os Operadores.
Entre os recursos disponíveis estão as Ordens DMZ, que orientam a progressão e revelam detalhes da história da zona de exclusão, e o Armazém e Equipamento, que começa com capacidade para 40 itens e 12 armas, contabilizadas separadamente.
Durante as incursões, os materiais coletados serão convertidos automaticamente em quatro categorias de recursos: sintéticos, eletrônicos, químicos e metais. Esses materiais não ocuparão espaço no armazenamento, facilitando a coleta durante as missões.
A FOB também contará com um Campo de Tiro, onde será possível testar armas e miras contra alvos posicionados a distâncias que vão de menos de 10 metros a mais de 100 metros. Já o Vendedor oferecerá uma seleção rotativa diária de armas e suprimentos comprados com dinheiro do DMZ.
Outra estrutura será o Expositor de Placas de Identificação, que permitirá guardar registros dos Operadores inimigos eliminados, incluindo informações sobre quem realizou a eliminação, data, horário e raridade da placa.
Os jogadores que adquirirem a Edição Cofre também receberão o Vault Edition Deployment Kit, com recursos como contratos de seguro de armas, sinalizadores para resgate de Operadores, marcadores Fulton, mochilas médias e coletes com capacidade para duas placas.
Operadores terão características próprias e sistema de recuperação
O gerenciamento dos Operadores será uma parte importante da progressão em DMZ. Inicialmente, os jogadores terão dois espaços para Operadores de Serviço Ativo, ou três caso possuam a Edição Cofre. Novos espaços poderão ser desbloqueados conforme o avanço de nível.
Quando um Operador não conseguir extrair de uma incursão, ele será considerado desaparecido em combate, ou MIA. Para recuperá-lo, será necessário pagar uma taxa em dinheiro do DMZ, cujo valor aumenta de acordo com a quantidade de características acumuladas. O personagem manterá suas melhorias, mas retornará sem equipamentos.
Como alternativa, será possível dispensar o Operador e recrutar outro.
A evolução dos personagens estará ligada às placas de identificação, que avançam por seis patentes, cada uma com três níveis: Aço, Bronze, Prata, Ouro, DM Damasco e Ônix. Cada nível conquistado concede um ponto de característica, totalizando até 18 pontos ao alcançar Ônix III.
Três árvores de características definem os estilos de jogo
O sistema terá 66 características distribuídas em três árvores, permitindo especializar os Operadores de acordo com a estratégia de cada jogador.
- Warfighter: voltada ao combate e à capacidade de causar dano, com características como Adrenaline Burst, Combat Resistance, Quick Fix e Possum.
- Scout: focada em reconhecimento e coleta de recursos, com opções como Investor, Hostile Looter, Container Looter, Overwatch e Field Crafting.
- Survivalist: direcionada à sobrevivência e à reanimação, incluindo Faster Revive, Impact Smokes, Free Revive e Die Hard.
Essa estrutura permitirá montar Operadores especializados em combate direto, exploração ou suporte à equipe.
Prestígio de Operador exige equipamentos e dinheiro
Ao atingir Ônix III e acumular os 18 pontos de característica, os jogadores poderão iniciar o sistema de Prestígio de Operador. O processo concede características permanentes, com limite inicial de três por personagem.
Cada etapa exige o sacrifício de equipamentos e uma quantia de dinheiro do DMZ. O primeiro Prestígio requer itens de raridade Rara ou superior, duas armas com três espaços para acessórios, um colete, uma mochila, quatro ingredientes de Impressora 3D e 200 mil em dinheiro do DMZ.
O segundo exige equipamentos de raridade Épica, duas armas com quatro espaços para acessórios, um colete, uma mochila, quatro ingredientes épicos e 300 mil em dinheiro. Já o terceiro Prestígio e os seguintes exigem equipamentos Lendários e 500 mil em dinheiro do DMZ.
A partir do quarto nível de Prestígio, o jogador poderá obter uma nova característica permanente e decidir se deseja substituir uma das três existentes ou manter a combinação atual.
Sistema de caçada coloca Operadores rivais na mira
A FOB também terá um ranking de recompensas que acompanha os 50 jogadores Mais Procurados e os 50 melhores Caçadores de Recompensas, tanto globalmente quanto entre amigos.
O sistema de Assassinos recompensa quem elimina Operadores rivais. Após acumular quatro eliminações entre incursões, o jogador recebe o status de Procurado, que alerta Operadores próximos e revela sua localização aproximada no mapa tático.
O status pode ser perdido caso o jogador seja eliminado, pague a própria fiança em uma Estação de Recompensas em Hajin ou tenha sua placa de identificação capturada por outro Operador.
Já os Caçadores poderão pagar dinheiro do DMZ nas Estações de Recompensas para obter informações sobre a localização dos alvos Procurados. Para receber a recompensa, será necessário eliminar o alvo e extrair com sua placa de identificação.
Impressora 3D permite fabricar equipamentos e aprimorar a base
Desbloqueada no nível 2 de DMZ, a Impressora 3D permitirá transformar materiais encontrados durante as incursões em equipamentos e melhorias. Entre os ingredientes específicos estão Binding Catalyst, Biomaterials, Detonators e Control Units.
A estação poderá produzir consumíveis, coletes, mochilas táticas, equipamentos letais e táticos, melhorias de campo, séries de baixas e ingredientes mais complexos.
Também será possível investir em melhorias permanentes para a própria FOB, como expansão da bancada de fabricação, aumento da capacidade do armazém, redução do custo de recuperação de Operadores MIA e ampliação do Expositor de Placas de Identificação.
Para facilitar a coleta, os jogadores poderão marcar ou fixar receitas, acompanhando os materiais necessários enquanto exploram Hajin.
Armeiro terá 32 armas e progressão compartilhada
O Armeiro será desbloqueado no nível 10 de DMZ e permitirá comprar e personalizar armas utilizando dinheiro do modo. Para adquirir e montar repetidamente uma arma-base na FOB, será necessário encontrar e extrair seu respectivo Manual de Armas.
As armas modificadas no Armeiro poderão receber até cinco acessórios comprados com dinheiro e um espaço para Acessórios Apex. Já as armas encontradas durante as incursões poderão apresentar até oito espaços para acessórios.
No lançamento, o arsenal contará com 32 armas distribuídas em oito categorias: fuzis de assalto, submetralhadoras, escopetas, metralhadoras leves, fuzis táticos, fuzis de precisão, pistolas e lançadores.
Os projetos de armas também terão utilidade estratégica. A coleção Signature da Edição Cofre, por exemplo, inclui esquemas para Kastov 762, ISO Nightshade, Rezi 12, Oris 8.6 e a faca de combate Sombra Beijada. Esses projetos oferecem um primeiro uso gratuito e poderão ser adquiridos novamente com desconto caso sejam perdidos em combate.
Outro ponto importante é a progressão compartilhada: a experiência obtida e os acessórios desbloqueados no Armeiro serão utilizados tanto no Multijogador quanto em DMZ.
DMZ terá 70 níveis e diferentes formas de infiltração
O modo contará com um sistema independente de progressão de 70 níveis. A experiência conquistada em DMZ também contribuirá para a progressão geral do jogador, do nível 1 ao 55. No entanto, a experiência obtida no Multijogador ou em Warzone não avançará os níveis específicos de DMZ.
Antes de cada incursão em Hajin, os esquadrões poderão escolher entre Missões de História, Operações Dinâmicas ou Modo Livre. Também será possível pagar por diferentes métodos de infiltração:
| Método de infiltração | Custo |
|---|---|
| Terrestre, a pé | Gratuito |
| Polaris Dagor A1 | 5.000 |
| LTV blindado | 25.000 |
| Helicóptero | 50.000 |
| Avião de Carga, com salto de paraquedas | 100.000 |
Os valores são expressos em dinheiro do DMZ.
A infiltração terrestre coloca o jogador em um ponto aleatório. O Polaris Dagor A1 e o LTV são lançados por via aérea, enquanto o helicóptero permite uma entrada aérea direta, pilotada por um integrante do esquadrão. Já o Avião de Carga oferece um salto de grande altitude, permitindo escolher com maior precisão o local de pouso.
Quem ficar sem recursos poderá recorrer ao Equipamento Gratuito, opção disponível no menu de confirmação que permite voltar à ação sem arriscar os itens guardados no armazém.
Data de lançamento e acesso antecipado
Call of Duty: Modern Warfare 4 será lançado em 23 de outubro de 2026. Os jogadores que reservarem digitalmente as edições Padrão ou Cofre terão acesso antecipado à Campanha em 16 de outubro e ao DMZ em 20 de outubro.
As reservas estão disponíveis para Xbox Series X|S, Xbox no PC, PlayStation 5, Battle.net, Steam e Nintendo Switch 2, conforme anunciado pela Activision. O preço sugerido começa em R$ 299,00 no PC e R$ 349,00 nos consoles.
Com sistemas de progressão independentes, Operadores personalizáveis, fabricação de equipamentos e diferentes estratégias de infiltração, DMZ promete colocar a preparação e a extração no centro da experiência de Modern Warfare 4.




