O enigmático Stip, novo jogo de puzzle desenvolvido pelo solodev belga Sam Agten (SixtyFour), acaba de liberar sua demo jogável no Steam em preparação para sua participação na Steam Next Fest de outubro. A proposta parece simples à primeira vista: posicionar números em pontos e seguir regras básicas de lógica. Mas, como o próprio jogo sugere desde o início, essa simplicidade pode ser exatamente o que engana o jogador.
Desde os primeiros minutos, Stip deixa claro que não está interessado em entregar respostas fáceis. O jogo se apresenta como uma experiência de dedução e experimentação constante, onde regras nem sempre são explícitas e o entendimento do sistema acontece aos poucos, quase como se o próprio jogador estivesse desvendando um quebra-cabeça maior escondido por trás dos puzzles.

Um puzzle que parece simples… até começar a “quebrar”
Na superfície, Stip funciona como um jogo de lógica baseado em números e restrições. O jogador precisa preencher pontos com valores corretos, seguindo regras que inicialmente parecem diretas. No entanto, conforme o progresso avança, o game começa a introduzir comportamentos inesperados, regras ocultas e até pequenas distorções na própria forma como os puzzles se comportam.
A experiência é construída em camadas. Primeiro vem o entendimento básico das mecânicas. Depois, a percepção de que nem tudo está sendo dito. E, por fim, a descoberta de que o jogo está constantemente testando não só a lógica do jogador, mas também sua atenção aos detalhes e sua capacidade de questionar o que parece estabelecido.
Entre puzzles, narrativa e algo “a mais”
Embora seja essencialmente um jogo de lógica, Stip se aproxima de uma estrutura narrativa fragmentada, onde a história vai se revelando aos poucos conforme o jogador avança. O tom é deliberadamente estranho, quase desconfortável em alguns momentos, com mensagens que simulam instruções simples enquanto escondem uma camada mais sombria por trás da experiência.
A própria apresentação do jogo brinca com isso, sugerindo constantemente que “está tudo sob controle” enquanto incentiva o jogador a ignorar comportamentos estranhos. Esse contraste entre simplicidade e inquietação é uma das marcas mais fortes da proposta.
Um projeto premiado antes mesmo do lançamento completo
Mesmo antes de chegar ao lançamento final, Stip já chamou atenção da indústria. O jogo foi reconhecido no Belgian Game Awards, onde recebeu o prêmio de “Most Anticipated Game 2026”, reforçando o interesse em torno de sua abordagem pouco convencional dentro do gênero puzzle.
A demo já disponível no Steam serve como uma primeira amostra dessa experiência, e ainda antecipa elementos que estarão presentes na versão completa, prevista para chegar ao mercado ainda este ano.
Um puzzle que observa o jogador de volta
Além das mecânicas tradicionais de dedução, Stip aposta em um conceito mais metalinguístico, onde o próprio jogo parece interagir com o jogador de maneira indireta. Pequenos detalhes, mudanças sutis de comportamento e até mensagens aparentemente inocentes fazem parte dessa construção de atmosfera.
O resultado é uma experiência que vai além de simplesmente resolver enigmas. Em muitos momentos, o jogo parece mais interessado em observar como o jogador reage do que em oferecer soluções diretas.














