Fabula Rasa chega ao Meta Quest em novembro com personagens controlados por inteligência artificial

Jogo brasileiro da ARVORE estreia em 12 de novembro no Meta Quest 3 e 3S, combinando realidade virtual, improvisação e diálogos dinâmicos com personagens de IA.

A ARVORE, estúdio brasileiro reconhecido internacionalmente por suas experiências imersivas, anunciou que Fabula Rasa será lançado em 12 de novembro de 2026 para Meta Quest 3 e Meta Quest 3S. A experiência de realidade virtual aposta na liberdade de improvisação e na interação com personagens controlados por inteligência artificial, capazes de conversar e reagir às ações dos jogadores em tempo real.

Ambientado em um universo de fantasia repleto de cores e detalhes, o jogo coloca os participantes diante de situações em que criatividade, humor e capacidade de improvisação podem determinar o destino da aventura. O título já pode ser adicionado à lista de desejos na loja da Meta.

Conquiste a confiança dos moradores para sobreviver

Em Fabula Rasa, os jogadores precisam conquistar a confiança de nove moradores de uma cidade para escapar de um destino sombrio: morrer no fosso de um monstro.

A maneira de interagir com cada personagem influencia o desenvolvimento da história. Os jogadores podem inventar o passado de seus próprios personagens e escolher como abordar os habitantes, seja por meio de conversas, humor ou provocações.

Como as respostas dos personagens são influenciadas pelas interações, cada partida pode seguir caminhos diferentes. A proposta é permitir que os jogadores experimentem abordagens variadas, criando situações inesperadas durante a aventura.

Inteligência artificial dá liberdade à improvisação

Um dos principais diferenciais de Fabula Rasa é a utilização de inteligência artificial para dar vida aos personagens. Em vez de depender exclusivamente de interações tradicionais previamente definidas, a experiência permite conversas e reações em tempo real.

A ideia é transformar cada encontro em uma oportunidade de improvisação, deixando que as decisões dos jogadores influenciem a maneira como a história se desenvolve.

Segundo Luiza Justus, diretora de jogo de Fabula Rasa, o objetivo é fazer com que diferentes personalidades e estratégias sejam válidas durante a experiência.

A diretora destaca que os jogadores podem escolher entre agir de maneira carismática, fazer situações absurdas ou provocar o caos. A liberdade para improvisar é parte central da proposta, inclusive porque algumas situações podem tomar rumos que nem mesmo a equipe de desenvolvimento antecipou.

Figurinos desbloqueáveis ampliam as possibilidades

Além das conversas, o jogo contará com diferentes opções de figurino. As roupas podem provocar reações variadas nos personagens e acrescentar novas possibilidades às interações.

Quanto mais os jogadores avançarem e experimentarem a experiência, mais roupas poderão desbloquear para utilizar em partidas futuras.

O sistema incentiva a experimentação e permite que cada participante desenvolva diferentes abordagens para lidar com os moradores da cidade.

Desenvolvimento combinou IA e técnicas de improvisação

A equipe da ARVORE trabalhou para integrar a inteligência artificial aos elementos criados manualmente para o jogo. De acordo com Ricardo Justus, fundador e diretor do estúdio, o desenvolvimento envolveu desafios técnicos e criativos para garantir que os personagens e suas reações funcionassem em harmonia com a experiência como um todo.

O estúdio também realizou oficinas com comediantes especializados em improvisação para ajudar a desenvolver os personagens e tornar as interações mais divertidas e coerentes.

Marcelo Marcati, também diretor de jogo, afirma que a equipe buscou explorar novas possibilidades narrativas sem perder o envolvimento humano no processo criativo. Durante os testes, os desenvolvedores observaram diferentes personalidades surgindo entre as pessoas que experimentaram a demonstração.

A proposta final aproxima Fabula Rasa de uma apresentação de teatro de improvisação, na qual cada jogador participa ativamente da construção das situações.

Fabula Rasa já recebeu prêmios internacionais

Antes mesmo de seu lançamento comercial, Fabula Rasa conquistou reconhecimento em eventos internacionais realizados em 2026.

O jogo recebeu o XR Experience Audience Award, no SXSW Film & TV Festival, e o prêmio Best of Tech, no Miami Filmgate Interactive.

Os reconhecimentos destacam a experiência em um momento no qual desenvolvedores exploram novas maneiras de combinar narrativa interativa, realidade virtual e inteligência artificial.

ARVORE aposta em novas formas de contar histórias

Fundada no Brasil, a ARVORE é um estúdio especializado em realidade virtual, realidade aumentada e realidade mista. Seu trabalho envolve jogos, narrativas interativas e mundos imersivos desenvolvidos com tecnologias de XR.

Entre seus projetos estão The Line, YUKI e a série Pixel Ripped, que inclui Pixel Ripped 1989, Pixel Ripped 1995 e Pixel Ripped 1978.

O estúdio também acumula reconhecimentos como o Primetime Emmy Award de 2020, um Leão no Festival de Veneza e o prêmio de Melhor Jogo VR/XR de 2023 no BIG Festival.

Com Fabula Rasa, a empresa continua explorando novas possibilidades para experiências imersivas, colocando a criatividade e as decisões dos jogadores no centro da narrativa.

Data de lançamento e plataformas

Fabula Rasa será lançado em 12 de novembro de 2026, exclusivamente nas plataformas Meta Quest 3 e Meta Quest 3S, conforme anunciado pela desenvolvedora.

O jogo já pode ser adicionado à lista de desejos na loja da Meta. Para acompanhar as novidades, consulte os canais oficiais da ARVORE.

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