No Rest for the Wicked revela novo sistema de classes e prepara versão 1.0 para março de 2027

Com mais de 2 milhões de jogadores no Acesso Antecipado, ARPG da Moon Studios receberá 24 classes, seis facções, novas mecânicas de progressão e uma atualização que promete praticamente dobrar o tamanho do jogo.

A Moon Studios, desenvolvedora conhecida pela franquia Ori, revelou novidades importantes para No Rest for the Wicked, seu RPG de ação com combate inspirado em Soulslikes. Em um novo episódio da série de vídeos Wicked Inside, o estúdio apresentou um sistema de classes reformulado, novas facções e melhorias planejadas para a versão 1.0.

Disponível atualmente em Acesso Antecipado para PC via Steam, o jogo já ultrapassou 2 milhões de jogadores. A versão 1.0 está prevista para março de 2027, com lançamento para PC e PlayStation 5.

Novo sistema de classes amplia as possibilidades de combate

Uma das principais mudanças anunciadas é a reformulação completa do sistema de classes. A proposta elimina o antigo sistema de atributos que direcionava os jogadores para estilos de jogo específicos, oferecendo mais liberdade para experimentar diferentes estratégias.

Agora, equipar uma arma determina a classe do personagem, dentro de um conjunto de 24 possibilidades. Também será possível incorporar características de uma classe em outra, permitindo combinações personalizadas e estilos de combate híbridos.

O sistema reúne 362 características distribuídas entre as 24 classes, criando espaço para diferentes abordagens durante os confrontos. Entre os exemplos apresentados estão lanças carregadas de eletricidade, ataques furtivos capazes de encerrar combates antes mesmo de começarem e combinações de habilidades que exploram a sinergia entre classes.

Com essa estrutura, a escolha dos equipamentos passa a ter um papel ainda mais importante na construção do personagem, incentivando os jogadores a experimentar armas e combinações diferentes.

Seis facções trazem histórias e recompensas próprias

Outra novidade é a introdução de seis facções em Isola Sacra. Os jogadores poderão começar como recrutas e avançar dentro da hierarquia de cada grupo.

Entre as facções mencionadas estão a Severed Hand, formada por assassinos, a Sacrament Guard, composta por cavaleiros, e os Unspoken.

Cada facção contará com suas próprias linhas de história, características e vendedores exclusivos, além de outros conteúdos específicos. A proposta é permitir que os jogadores conheçam diferentes perspectivas sobre o mundo do jogo e encontrem novas motivações para explorar a ilha.

Cerim Cores adicionam novas opções de progressão

O sistema de Cerim Cores será responsável por complementar a construção dos personagens, com efeitos que influenciam a sobrevivência e o desempenho em combate.

Enquanto as classes definem principalmente as possibilidades ofensivas, os Cerim Cores oferecem modificadores que vão de melhorias tradicionais, como aumento de vida, estamina e foco, a efeitos mais específicos.

Entre os exemplos apresentados estão:

  • Feral: aumenta a velocidade de ataque.
  • Crimson: concede roubo de vida.

Esses benefícios vêm acompanhados de um sistema de risco e recompensa. Ultrapassar a capacidade dos Cores equipados fará com que o personagem receba mais dano de todos os ataques.

Dessa forma, os jogadores precisarão equilibrar os benefícios desejados com os riscos envolvidos, escolhendo combinações que se adaptem ao próprio estilo de jogo.

Versão 1.0 promete praticamente dobrar o tamanho do jogo

A Moon Studios também detalhou parte do conteúdo planejado para a chegada da versão 1.0. Segundo o estúdio, a atualização será ampla o suficiente para praticamente dobrar o tamanho de No Rest for the Wicked.

Entre as novidades previstas estão:

  • Novas zonas para explorar.
  • Novas facções de inimigos.
  • Novos chefes.
  • Melhorias no sistema de obtenção de itens, conhecido como loot.
  • Aperfeiçoamentos no combate.
  • Melhorias de qualidade de vida.
  • Otimizações de desempenho para PlayStation 5.

O estúdio destacou que o desempenho no console da Sony é uma das prioridades para a versão 1.0. A intenção é garantir que o jogo ofereça uma experiência otimizada quando chegar ao PS5.

Uma jornada sombria em Isola Sacra

Em No Rest for the Wicked, os jogadores assumem o papel de um Cerim, integrante de uma ordem sagrada dotada de poderes misteriosos. A missão é enfrentar a Pestilence, uma antiga praga que começou a consumir a ilha de Isola Sacra, uma região marcada por conflitos políticos e mortes.

A aventura combina narrativa sombria, cenários com aparência de pinturas feitas à mão, combate desafiador e elementos tradicionais de RPG. Ao longo da jornada, os jogadores poderão coletar e fabricar armas e itens, desenvolver o personagem e administrar uma propriedade pessoal.

A personalização dos equipamentos e a evolução do protagonista são elementos importantes para enfrentar os perigos da ilha e avançar em uma história que envolve sacrifício, bravura e disputas pelo destino de Isola Sacra.

Desde o início do Acesso Antecipado, o jogo também recebeu atualizações importantes, incluindo multiplayer cooperativo, duelos PvP e novas opções de combate.

Quando No Rest for the Wicked será lançado?

Atualmente, No Rest for the Wicked está disponível em Acesso Antecipado para PC via Steam. A versão 1.0 tem lançamento previsto para março de 2027, com versões para PC e PlayStation 5.

As novidades sobre o sistema de classes, as facções e os demais recursos podem ser conferidas no episódio mais recente de Wicked Inside, publicado nos canais oficiais da Moon Studios no YouTube e na Twitch.

Para acompanhar as atualizações, os jogadores também podem visitar o site oficial do jogo e participar da comunidade no Discord.

Classificação indicativa: Mature, pela ESRB, e PEGI 18.

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