O Steam Next Fest costuma ser uma ótima vitrine para jogos independentes encontrarem seu público. Desta vez, um dos nomes que chega ao evento com uma proposta bem curiosa é Swordcery, novo RPG de ação roguelike da Temple Door Games.
O jogo ganhou uma nova demo jogável no Steam, permitindo que os jogadores experimentem sua mistura de combate hack and slash, progressão roguelike e espadas mágicas cheias de personalidade.
A proposta é simples de entender, mas bastante chamativa: cada espada possui uma habilidade própria, uma história própria e um jeito diferente de mudar o combate. E quando o jogo diz “espada”, ele parece usar o termo com bastante liberdade, já que até uma raquete de tênis e um tubarão entram na brincadeira.
Um RPG de ação movido por espadas mágicas
Swordcery coloca os jogadores no papel de Colt, um herói improvável que ganha a capacidade de empunhar lâminas caídas do céu.
A história começa quando uma espada gigantesca despenca sobre a Terra, trazendo consigo uma verdadeira chuva de lâminas menores. Esse evento misterioso passa a drenar a energia do planeta e ameaça destruir o reino de Armorial.
Com o desastre se espalhando e as espadas caindo cada vez mais, Colt precisa enfrentar essa corrupção celestial usando justamente o poder das armas que surgiram com ela.
É aquele clássico caso em que o problema cai do céu e a solução também. Literalmente.
Cada espada tem uma habilidade própria
O grande diferencial de Swordcery está nas chamadas Spellbound Blades, as espadas encantadas que definem o ritmo da aventura.
Cada nova lâmina encontrada possui uma habilidade especial chamada Swordcery. Esses poderes permitem realizar ataques mágicos e movimentos especiais durante o combate.
Entre as possibilidades reveladas estão:
- Arremessar a espada como um bumerangue
- Descer sobre os inimigos como um raio
- Abrir fissuras de fogo infernal
- Invocar um anel protetor de lâminas congelantes
Esse sistema promete transformar cada nova arma encontrada em algo mais importante do que apenas um número maior de dano.
A ideia é que cada espada mude a forma como o jogador pensa, se posiciona e enfrenta os inimigos.
Hack and slash com progressão roguelike
Swordcery mistura combate corpo a corpo veloz com estrutura roguelike.
Isso significa que cada tentativa pode apresentar novas espadas, relíquias, melhorias de classe e masmorras geradas proceduralmente.
Na prática, o jogador deve montar sua estratégia com base nas armas encontradas durante a run, adaptando seu estilo de combate aos recursos disponíveis.
Esse tipo de estrutura combina bem com a proposta do jogo. Como cada lâmina possui poderes próprios, a repetição das partidas tende a ser menos previsível.
Uma run pode favorecer ataques de curta distância. Outra pode entregar habilidades mágicas mais seguras. Em outra, o jogador talvez acabe descendo a pancada com uma arma completamente absurda.
E sim, aparentemente isso pode incluir um tubarão.
Classes de espada mudam o estilo de combate
Além das habilidades únicas de cada arma, Swordcery também terá diferentes classes de espada.
Cada classe possui seus próprios movimentos ofensivos, combos e características de combate. Isso significa que dominar uma arma não depende apenas de entender sua habilidade mágica, mas também o tipo de lâmina que ela representa.
Algumas classes podem funcionar melhor em áreas apertadas. Outras podem ser mais eficientes contra grupos de inimigos ou chefes específicos.
A Temple Door Games quer que os jogadores aprendam a reconhecer qual estilo funciona melhor em cada situação.
Esse tipo de sistema pode agradar bastante quem gosta de jogos de ação com profundidade mecânica, onde vencer não depende apenas de apertar botões rápido, mas de entender alcance, movimentação e tempo de ataque.
A demo mostra ação, progressão e misticismo
A demo disponível durante o Steam Next Fest oferece uma primeira amostra da mistura entre ação, progressão e elementos mágicos de Swordcery.
Os jogadores poderão testar diferentes classes de espada, enfrentar inimigos perigosos, encarar chefes e descobrir os poderes escondidos em parte do arsenal encantado do jogo.
O objetivo da demonstração parece ser apresentar o coração da experiência: combate responsivo, armas criativas e a sensação de que cada nova lâmina pode mudar completamente a próxima batalha.
Para um evento como o Steam Next Fest, isso é essencial. Uma boa demo precisa mostrar rapidamente o que torna o jogo especial, e Swordcery parece apostar tudo em seu arsenal maluco.
Um jogo feito por veteranos de God of War
Outro detalhe que chama atenção é a equipe por trás do projeto.
A Temple Door Games foi fundada por Mike Henriet e Don Thurakichprempri, dois animadores cinematográficos que trabalharam em God of War, lançado em 2018.
A experiência da dupla com animação ajuda a explicar o foco em impactos corpo a corpo satisfatórios, fluidez de movimento e sensação física nos golpes.
Segundo o estúdio, a ideia é criar um jogo divertido e desafiador, com piadas esquisitas, ataques corpo a corpo bem “suculentos” e alguns momentos capazes de mexer com o coração dos jogadores.
Ou seja, pancadaria mágica, mas com sentimento.
Um indie com ambição de combate
Embora seja um projeto independente feito por uma equipe pequena, Swordcery parece mirar alto em termos de sensação de combate.
O histórico dos desenvolvedores em uma grande produção AAA pode ajudar bastante nesse ponto.
Jogos de ação dependem muito de detalhes que nem sempre aparecem em uma ficha técnica. Peso dos golpes, leitura das animações, resposta dos comandos e clareza visual fazem toda a diferença.
Se a Temple Door Games conseguir aplicar essa experiência em um formato roguelike mais compacto, Swordcery pode se destacar em meio à grande quantidade de demos disponíveis no Steam Next Fest.
O recado que Swordcery deixa
Swordcery chega ao Steam Next Fest com uma proposta fácil de vender: um RPG de ação roguelike onde cada espada tem uma habilidade própria.
Mas o jogo parece querer ir além da ideia engraçadinha.
A mistura de classes de armas, poderes mágicos, masmorras procedurais e progressão focada em runs pode criar uma experiência bastante variada para fãs de ação.
Além disso, o tom leve e absurdo ajuda o jogo a ganhar personalidade. Afinal, não é todo dia que um herói precisa salvar o mundo usando espadas mágicas, relíquias misteriosas e talvez um tubarão no meio da pancadaria.
Para quem gosta de roguelikes, hack and slash e jogos independentes com ideias fora da curva, Swordcery merece entrar na lista de desejos.




